home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / dev / amos / AMOS0697.lzh / AMOSLIST / text0133.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-03  |  4.6 KB  |  101 lines

  1. To the one known as Andrew,
  2.  
  3. > Hello?   Hello?
  4.  
  5. Hiya.....   
  6.  
  7. > Hey who said I was out of the GFX scene?  I have only done some graphics
  8. > for Keith`s Castle Assault level, and I haven`t heard anything more
  9. > about that one?
  10.  
  11. Really ?  Right.  Graphics so far are cool, but more more more !!  I put
  12. your dragon (one angle only) and the columns in the latest demo.  Dragon
  13. looks absolutley lovely flying across the screen.  In fact, I liked it so
  14. much, I flew it twice.  ;-)
  15.  
  16. > Anything you want?  Cartoon gfx,  renders, backdrops, scenery, clouds,
  17. > walls  anything.  Just start sending the specs and I`ll start working. 
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------
  20. Right, here we go.  Graphics guys, start taking notes here...
  21. -------------------------------------------------------------
  22.  
  23. I did mention a (preferably) one bitplane, (definately low bitplane)  cloud
  24. background scene, nasty aliens, (friendly aliens ?) and any other gfx you
  25. come up with.   Personally I like the gfx both you and schitso have done, 
  26. and want more !!  Cartoon and renders are both great, but I think I'll have
  27. to seperate them into (at least) two seperate level type things.  As to
  28. colours (all of you) they will have to be reduced to 32 colours for the
  29. game,  and any gfx done for me would be best at maximum colours (be sensible
  30. on cartoon mode) and at closest to the player distance.
  31.  
  32. What objects do I want ?  Well, lets see.  Anything the original had is a
  33. good start, y'know trioptic robots with guns the size of submarines,
  34. mushrooms(!), dragons(!!), enemy fighters, wierd looking things with lots of
  35. legs (Thanks Schitso), fireballs, missiles, projectiles, plasma effects,
  36. explosions, columns (Thanks Andrew), strange looking plants to fly over,
  37. more explosions, stones, rocks, mountains ?, bizzare spinning cube things,
  38. multicoloured penguins, flying letters 'A', 'B', etc, colour fonts, alien
  39. mechanical pods that spray unfriendly death in your general direction,
  40. frenchmen (no offence meant), men from microsoft(offence meant), taxmen,
  41. people coming to retune the VCR, flying cars, spice girls & flintstones
  42. (kidding).
  43.  
  44. Animations are fine, they take no more time to display but are slightly
  45. harder to program this end (b4 the editor is finished).  If you think your
  46. graphic creation needs to retreat from the player, please do the gfx from
  47. different angles to show this !!  Particularly when its easy with renders.
  48.  
  49. Oh yeah, Andrew.  Your dragon, can I please have a few more angles.  I wanna
  50. see the back of his head and do a full flightplan for him !!  It would be
  51. even better if he breathed fire..  (or ice, or gas..)
  52.  
  53. Perhaps we should break the levels down into area and terrain types, maybe
  54. like an artic level, water(ocean), jungle, forest, plains, columns,
  55. city(buildings) !, swamp, beach, actual castle.  Feel free to come up with
  56. other types of level, this includes people who aren't doing anything !  The
  57. more ideas the gfx guys get, the better, it seems.  Giark ??
  58.  
  59. Basically, anything graphic wise you can send (and this goes to all of you),
  60. preferably in sets of graphics (level oriented) I can hurl at the player.  A
  61. city level is more than possible, but a village would be faster..  A set of
  62. graphics for a level is best 'cos it seperates the distinctive styles of you
  63. gfx guys without making it look disjointed, so the more you all come up with
  64. the better.  Feel free to run any wierd ideas past me.
  65.  
  66. More than 20 or 30 enemies per level would probably break the chip-mem
  67. limit...  ;-)  The current demo (3) has 12 enemies for reference. 
  68. (including rampant amos lettering)
  69.  
  70. Graphics can be as big as you like, but really big things slow it down a
  71. bit.  If there are any particular flightplans your objects want to take, let
  72. me know.  Hopefully there will be an flightplan editor soon, so we can all
  73. design levels !!  Fun huh.
  74.  
  75. > Seeya, (oh and remember, I`ll do any gfx)
  76.  
  77. Cool.  See above(!)  (I'm not too sure about the dental hygene level
  78. though..)
  79.  
  80. > BTW: Mr Giark...Are you still expecting me to do the 3d polygon fighter
  81. > stage?  I haven`t heard anything...
  82.  
  83. Ah... it was you was it...!
  84.  
  85. Just a note to all, this project has been one of the most enjoyable projects
  86. I have ever worked on, and it's really great to see so many people pulling
  87. together like this.  If this project suceeds for no other reason, it's the
  88. cooperation of amiga users and our community spirit that makes it special.
  89.  
  90. > Cheers, Andy H.
  91.  
  92. Cyagain.
  93.  
  94.  _   _   _        _     _   _     | 
  95. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  | "Hey Beavis, does this suck ?"
  96. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  | 
  97.                                   | 
  98.                     --------------+---------------
  99.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  100.  
  101.